Urion2

Agosto 30, 2005

Meteos

Archivado en: Videojuegos — Uriondo @ 7:05 pm

No, el título no es una invitación a la intromisión, es el título de uno de los juegos que más me ha conmocionado de los últimos tiempos y a los que más tiempo he dedicado en toda mi vida.

En exclusiva para Nintendo DS y de la mano de los popes Tetsuya Mizuguchi y Masahiro Sakurai, esta adictiva maravilla sigue la política tradicional de los puzzles en los videojuegos: que no caigan demasiados chismes…

Habilitado con numerosas opciones y con la posibilidad de enfrentarte a rivales humanos mediante la conexión inalámbrica de la DS, la falta de rivales a tu altura termina siendo el único límite, y eso espero resolverlo el sábado, en una quedada organizada ex profeso para que la gente DS se apalice en el parque.

Argumento tontorrón: El temible planeta Meteos está sembrando el caos por todo el Universo enviando meteoritos chungos a destruir y sembrar el caos. Con tu nave, la Metano Ark, debes agrupar estos bichos de colores en grupos de tres para crear una reacción explosiva que los expele al espacio. Una vez que los bloques ya están de camino, puedes crear reacciones adicionales y dar “más potencia” al lanzamiento.

Para agrupar los meteos, debemos mover los bloques en vertical con nuestro puntero, y aunque a los novatos les pueda parecer que el movimiento aleatorio “arriba-abajo” es una buena política, no funciona más que en casos de verdadera desesperación y durante muy poco tiempo.

Lo que otorga más variedad al juego es que en cada planeta al que intentas proteger los meteos asumen una forma distinta y reaccionan de un modo diferente a las condiciones gravitatorias. En algunos planetas, los meteos explotan sin más, mientras que en otros necesitas más de una reacción para generar fuerza suficiente para lanzarlos. Así, hay donde puedes superar los 400.000 puntos y donde, indefectiblemente, te matan poco después de los 100.000.

En el juego dispones de tres tipos de campaña con cinco niveles de dificultad en los que el enemigo final siempre será el malvado planeta Meteos. También existen cuatro modos de Time War. En dos de ellos debes lanzar todos los meteos que puedas en 2 y en 5 minutos. En los dos restantes, has de lograr el mejor tiempo posible mientras lanzas 100 y 1.000 meteos.

Según acumulas meteos lanzados, según superas obstáculos en los modos de campaña, según acumulas horas de juego y según vas sumando récords en los Time War, vas desbloqueando todo tipo de cosas: nuevos planetas a los que desafiar, nuevos objetos que te ayudarán en la lucha, las “bandas sonoras” de cada planeta, elementos poco habituales necesarios para desbloquear todo lo anterior…

Espero con ganas un inminente torneo para periodistas y la quedada del sábado para poder enfrentarme a rivales a mi altura…

¡lograré que la gente de los medios especializados se meta su superioridad manifiesta por donde les quepa!

¡quizá ellos puedan perseguir mejor a monstruos en complicados laberintos, pero los meteoritos son lo mío!

A la venta el 23 de septiembre…

Agosto 26, 2005

Cumpleaños

Archivado en: Vivencias — Uriondo @ 3:05 pm

Como todos sabéis, el próximo día 5 de septiembre celebro mi vigésimo octavo cumpleaños cogiendo con mi chica un avión con destino a Túnez, donde el desierto nos premiará con una botella de arena pura de Tatooine.

Tengo el firme objetivo de celebrar algo, aunque aún no sé cómo diantres voy a enfocarlo, por lo que se aceptan ideas. Eso sí, que sean ideas razonables y que no incluyan rituales satánicos ni sacrificios de vírgenes…

La verdad es que puede ser un momento interesante para el reencuentro, porque el verano y las mudanzas tienen la molesta costumbre de interponerse en la vida social de las personas. Hay muchos de vosotros a los que tengo muchas ganas de ver, y este será un momento tan bueno como cualquier otro.

Lo dicho, se aceptan propuestas…

Agosto 25, 2005

y así se lo hemos contado…

Archivado en: Noticias, Videojuegos — Uriondo @ 2:25 pm

Microsoft prevé facturar en España 8,85 millones de euros con ‘Age of Empires III’

El gigante de Redmond ha invertido más de 10 millones de dólares en el juego, cuyo lanzamiento tendrá lugar el 4 de noviembre

MADRID, 25 (EUROPA PRESS)

Microsoft lanzará el próximo 4 de noviembre alrededor de 75.000 copias de la tercera edición del legendario juego ‘Age of Empires III’ en España, con la esperanza de llegar a vender un total de 150.000 unidades, lo que supondría una facturación de 8,85 millones de euros, según informó hoy la compañía.

El diseñador de la saga, Bruce Shelley, fundador de Ensemble Studios, que presentó hoy el juego en Madrid, explicó que su desarrolloha supuesto una inversión de más de 10 millones de dólares, y que la compañía prevé superar los más de 16 millones de copias vendidas en todo el mundo de las dos ediciones anteriores.

En los títulos de crédito del juego figuran más de 150 personas, aunque el equipo base de desarrolladores ha estado integrado por entre 50 y 60 profesionales, responsables del reto de mantener con vida una de las series más rentables y premiadas de la historia del videojuego y una de las pioneras de la estrategia en tiempo real, una modalidad de videojuego que supone el 40% de las ventas de software para PC.

Shelley destacó que el juego está ambientado en el periodo comprendido entre el descubrimiento del Nuevo Mundo y el año 1850, y que la vocación de los programadores ha sido la de crear “uno de los juegos con mejores gráficos nunca realizados”.

El jugador adopta el papel de una de las nueve potencias europeas disponibles y deberá luchar por explorar, colonizar y conquistar todo el continente americano. El juego incorpora nuevas funciones, incluidas una metrópoli europea –que suministra a las colonias americanas y se beneficia de sus logros– y un nuevo sistema de combate, así como un motor gráfico que incorpora una física extremadamente realista.

Como sucede con las películas, una semana después del lanzamiento de la versión convencional saldrá a la venta una edición para coleccionistas, que incluirá un libro de arte con bocetos y láminas utilizadas en las distintas ediciones, así como un DVD con el ‘cómo se hizo’.

HISTORIA “ROMÁNTICA”

Shelley incidió en que, aunque basado en hechos históricos, se ha utilizado una perspectiva “romántica” de la Historia, y que se han eliminado aspectos “como la esclavitud, que no mola”. Asimismo, explicó que para definir las características de las distintas culturas se han basado en generalidades, de forma que los holandeses son mejores comerciantes, los ingleses colonizan con más eficacia y los españoles cuentan con un potente ejército –y base de operaciones en Madrid desde 1492–.

También destacó las capacidades multijugador y ‘online’ de ‘Age of Empires III’, y las curiosas historias que a veces surgen de esta modalidad de juego, como la de un matrimonio que se conoció a través de la segunda edición.

Destacó que uno de los logros del juego ha sido el de acercarse a audiencias poco explotadas por el sector del videojuego, como las mujeres y los niños, y aseguró haber recibido cartas de padres felicitándole por haber imbuido en sus hijos el gusto por la Historia.

Bruce Shelley remarcó que este juego no tendrá su reflejo en consola, dado que la estrategia en tiempo real se juega mejor en PC, ya que la combinación entre teclado y ratón es un interfaz mucho más completo y apropiado.

Shelley defendió, ante la fuerte penetración de las consolas, la necesidad de seguir produciendo juegos para PC, ya que el software es más barato de desarrollar, permite generar nuevas tecnologías y tiene una modalidad ‘online’ más extendida.

Agosto 13, 2005

Horrores

Archivado en: Vivencias, Reflexiones — Uriondo @ 4:40 pm

Hay veces que leer el suplemento dominical asusta mucho más que la peor de las películas de terror.

Especialmente hoy.

Acabo de terminar la lectura de las terribles andanzas de Fred West y su compañera, de los que nunca había oído hablar. Un reportaje aparecido en EPS y que nos muestra de lo que es capaz el ser humano. Supongo que para José Bernal, ex compañero de la facultad y fan de las historias de Psycho-killers, el tipo es una leyenda, pero para mí era una auténtica incógnita.

Fred West

No voy a explicar qué hicieron estos individuos, pero recomiento la lectura de este interesante documento o la búsqueda en Internet de cualquier texto sobre sus terribles crímentes. Tras investigar un poco, he descubierto que hay varios libros sobre el tema, y supongo que tarde o temprano terminaré por leer alguno.

Porque hay algo que te lleva a querer saber qué convierte a un ser humano en un monstruo.

Lo más escalofriante es que los vecinos de la terrible pareja nunca sospecharon nada y, de hacerlo, callaron. Callaron mientras el tiempo pelaba los huesos de las víctimas enterradas en el sótano, mientras los hijos de la pareja se preguntaban dónde estaba su hermana, o qué fue de la ex mujer de su padre.

Tras leer este magnífico y recomendable artículo, me pregunto cuántas vidas habrían podido salvar Marisa, Vicenta o Concha en ese barrio de los horrores.

Agosto 10, 2005

AVÏV NAJ!

Archivado en: Vivencias — Uriondo @ 5:31 pm

Dedicado a los chicos de Adlo!

Entrad AQUÍ para ver algo realmente Genial!!

Mejor a toda velocidad…

Avïv Bor!
Avïv Naj!
Avïv Ised
Avïv Atsisofromatem Le!
Avïv Regnevacs!
Avïv Yffub Al Atirrep!
Avïv Aporue Sserp!
Avïv Olda!

Agosto 9, 2005

Lacaña

Archivado en: Vivencias — Uriondo @ 7:03 pm

Amigo
Mío
Si
Te
Echaras
Laca

Recuerdo cuando llegaste
no te reconocí
Pero está tu sonrisa. que te delata
Dentro de esa melena, llena de laca
No hay cepillo de rulo que me separe de tí
No hay estilismo ahuecado que te aleje de mí
Si no comprenden tu aspecto, brindaremos al respecto.
Quiero que sepas, hermano, con esta canción
Nuestra amistad mantiene mucha más fijación…

Para ver estos magníficos anuncios, podéis mirar AQUI

Lacaña

¿No puedes venir?

Archivado en: Vivencias — Uriondo @ 6:46 pm

Respuesta a una compañera que, lamentablemente, no podrá venir con nosotros al concierto de U2 y se quejaba amargamente por ello:

Querida C.

Por un lado podría decir que it´s a beautiful day, pero, ¡in the name of love!, yo sería incapaz de hacerte esto, teniendo en cuenta que tienes que currar hasta las 00.00 horas.

El domingo monté un montón de estanterías y me corté, así que fue un Sunday Bloody Sunday, pero me eché un poco de Lemon en la herida y al final se quedó en nada. Luego fuimos al parque y nos quedamos Staring at the sun con la perrita, pero nos dieron miedo los rayos Ultraviolet y nos volvimos a casa.

Hablando del nuevo hogar, al final me alegro de que en nuestra finca al final haya ascensor, porque nos hemos dado cuenta de que es muy importante que haya Elevation donde vives.

Lamentamos, asimismo, que no puedas venir a ver Sin City, pero iremos With or without you, porque no tenemos Vertigo a dejar atrás a los compañeros a los que le toca cerrar la agencia a horas intempestivas. Lo pasaremos bien, en cualquier caso, aunque te echemos de menos.

In a little while saldré de aquí y volveré a mi nuevo barrio, where the streets have no name… y aunque I´ve still haven´t found what I´m looking for, mañana seguiré persiguiendo la noticia. En cualquier caso, como soy el numer One y estoy lleno de Pride, me sobrepondré a todo lo que se me ponga por medio. Esta tarde, por si lo dudabas, me quedaré con Desire y sus Spanish Eyes y mantendremos vivo The Unforgettable Fire. Ten en cuenta que ayer salimos y también tenemos planes para mañana y el jueves. Disfrutar un poco de calma también se agradece.

Ahora te voy a dejar, aunque con lástima, porque aunque la verdad es que soy Bad y tu te quejas de que soy So cruel al hablar de estas cosas, que te recuerdan a nuestro amigo Bono, tu eres The Sweetest Thing y terminarás por perdonarme, porque sabes que yo siempre Stay al lado de mis amigos, aunque sea de Mysterious Ways.

Con cariño…

Miguelito

Agosto 8, 2005

Errores de calibre NBA

Archivado en: NBA — Uriondo @ 6:33 pm

Hay gente que no aprende nunca, que parece condenada a repetir una y otra vez los errores del pasado por más que la experiencia les hayan enseñado.

Ese es el caso de los Sacramento Kings, que acaban de fichar a Bonzi Wells, que ahora pasará a ser ex compañero de Pau Gasol.

Wells es un tipo problemático que siempre ha dado dolores de cabeza a sus compañeros, entrenadores, periodistas y afición. Un tipo desagradable y chulesco que muchas veces se cree alguien porque sabe jugar jodidamente bien al baloncesto y siempre hay algún equipo que pica y le perdona todo a cambio de ver cómo entran algunas canastas.

Pero al final nada de eso importa y Sacramento se dará cuenta, porque no importan nada las estadísticas si al final sólo hay quejas, llantos y aficiones desconsoladas, preguntándose por qué diantres es tan hijo de puta un tipo que, cuando no te das cuenta de sus inmensos defectos, parece darte tanto.

Y, no sé por qué, siempre pican los equipos que más necesitan de un buen alero… ¡habiendo tantos de calidad en España!

Pero así es el baloncesto.

Agosto 5, 2005

Los Defensores Molan…

Archivado en: Comic — Uriondo @ 7:39 pm

def

Vacaciones

Archivado en: Vivencias, NBA — Uriondo @ 1:55 pm

Aunque no lo parezca, llevo la última semana de vacaciones. Y la verdad es que han sido unas buenas vacaciones. Sin tener que salir de Madrid ni hacer nada especial, he empezado a disfrutar un poco de nuestra casa, aunque todavía quede mucho por hacer, y he seguido poniendo, mano a mano con Desi, las bases que nos permitirán tirar p’alante.

Buscar gimnasio, acabar de montar estanterías, preparar sandwiches de jamón y queso, hacerme batidos con helado y recubrirlos de nata, hartarme de rollos de canela, disfrutar de mil episodios de CSI, Sexo en Nueva York, Los Simpsons, Mujeres Desesperadas o Futurama, batir récord tras récord del Meteos (juegazo de la DS… si te gustan los puzzles, éste es el tuyo).

rollos

Seguir los últimos tratos de la NBA, preguntarme si Damon Studamire, Eddie Jones y Bobby Jackson estarán a la altura o superarán a Jason Williams, James Posey, Bonzi Wells y Stromile Swift. Alegrarme por el futuro de Calderón, avergonzarme de Fran Vázquez, esperar con ilusión la nueva temporada y mi tardío debut en las canchas…

calderón

Extraviar mi móvil, arreglar pianos, dar la bienvenida a pianos nuevos, constatar y felicitarme de que a mi hermana le vayan bien las cosas, animar a mi hermano en una temporada difícil de ventas, a pesar de que Mordor siga influyendo sobre su conciencia… Disfrutar en compañía de mi madre y mi chica de un exquisito cerdo agridulce casero, cambiar de ambulatorio, averiguar cómo empadronarme….

¡Aburrirme un poco!

Tantas cosas en tan poco tiempo. Pero aún me queda un fin de semana antes de la vuelta al cole, y pienso aprovecharlo.

Saludos.

Aviv Bor!

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