Urion2

January 15, 2007

Take Two: “Dentro de un año nos reiremos del retraso en la PS3″

Filed under: Videojuegos — Uriondo @ 6:17 pm

A veces parece que Take Two, la compañía que está detrás de juegos como Grand Theft Auto, Canis Canem Edit (conocido popularmente como Bully) o la serie de deportes 2K es más conocida en España por las polémicas que han despertado sus productos que por su papel como uno de los grupos más importantes del sector. Su director general en España, Juan González Cuín, explicó en una entrevista a La Gaceta de los Negocios las perspectivas del grupo y del sector para los intensos meses que vienen.
Veamos qué os parece

Take Two y Sony han tenido una relación muy estrecha. ¿Cómo ve la PlayStation 3 y el retraso de su lanzamiento en Europa?
Nuestra compañía ha estado muy ligada a Sony, con un catálogo más adulto que otras compañías, más dirigida a jóvenes adultos. Por ahora la PS3 me parece un gran avance, pero ahora hay que ver si la traen en marzo, cuántas unidades van a estar disponibles y cuántas se venden hasta diciembre. Aunque en términos de jugabilidad no habrá mucha diferencia con la Xbox 360, parece que sí tendrá mejores gráficos. La Wii es otra historia, un juguete muy sofisticado pero sin la misma profundidad y posibilidades. En cualquier caso, también lanzaremos algún juego para esta consola.

¿Hasta qué punto ha afectado el retraso a los desarrolladores?
Nos ha afectado principalmente porque no es lo mismo lanzar un juego en noviembre que en marzo, ya que las familias no tienen la misma disposición a comprar. Además, también ha afectado a la percepción del consumidor europeo, que se siente un poco postergado. Sabemos que no es culpa de Sony, sino de sus problemas de producción. Se trata del típico desajuste entre la I+D y la capacidad de producir.

La apuesta por el nuevo estándar del DVD con la incorporación de Blue-Ray ha estado detrás del retraso. ¿No han perjudicado con ello a la industria del videojuego?
Es cierto que Sony quiere proponer al mercado una forma de consumir también en música y en vídeo, y también es cierto que esto ha causado un retraso en todo el mundo y nos ha fastidiado. En cualquier caso, creo que el Blue-Ray ha perjudicado el lanzamiento pero va a satisfacer al consumidor, y dentro de un año nos reiremos del retraso. Creemos que, si hasta ahora se habla de entre 7 y 8 millones de consumidores de videojuegos en España, con esta máquina llegaremos a los 12 millones.

Parece que la Xbox 360 tiene ahora juegos que antes sólo pertenecían a Sony.
Microsoft ha reconocido que no es capaz de hacerlo todo con sus propias armas y sin contar con los desarrolladores independientes. No es que tengan más exclusivas, pero es cierto que los grandes juegos salen, cada vez más, para ambas máquinas.

Algunos desarrolladores alaban la Wii por sus bajos costes de producción.
Es cierto que los costes de producción se han disparado con la nueva generación hasta por tres. Como las máquinas permiten tanto, el desarrollo tiene que optimizarse, lo que supone un precio mucho mayor.

Pero eso eleva el riesgo, teniendo en cuenta que muy pocos juegos suponen una parte muy importante de la facturación.
Es un negocio de mucho riesgo, porque con el cine tienes más posibilidades de aprovechar la vida del producto con nuevos formatos. La vida útil de un videojuego es la que es, y si no funciona los quince primeros días has tirado mucho trabajo y mucho dinero a la basura. E incluso cuando funciona, difícilmente dura más de dos o tres meses. Además, los royalties que pagamos son muy importantes. Si la división de PlayStation ha sido la más rentable del grupo, ha sido por el importe que pagamos los desarrolladores por las licencias. Algunos bancos pueden permitirse regalar consolas, pero nosotros no podemos hacer lo mismo.

¿Cuáles son los principales desafíos del sector en nuestro país?
En términos de consumo somos el sexto país del mundo, pero en desarrollo estamos en la décimoquinta posición. Creo que, hasta ahora, por parte del Gobierno lo único que se ha hecho es hacerse eco de sectores interesados en torpedear el desarrollo del videojuego. No puede ser que un sector que facturará este año 800 millones de euros no tenga contacto con la Administración española más que cuando hay alarma social o cuando se paga el IVA cada tres meses.

Pero se han dado algunos pasos…
Es cierto. Por ejemplo, la campaña del Ministerio de Sanidad y Consumo para orientar a los padres en la elección de los juegos para sus hijos a través del sistema de calificación por edades PEGI supone un avance en el reconocimiento del videojuego como “el entretenimiento y la forma de arte del siglo XXI”, como la calificaba recientemente el ministro francés de Cultura, Donnedieu de Vabres.

¿Qué propone para lograr esta meta?
Tendría que haber un verdadero plan industrial. Los pocos desarrolladores que han trabajado en España han mostrado su capacidad de éxito. El nuevo ministro de Industria ha encargado una auditoría sobre el sector digital, que incluye el videojuego. Lo que le hemos transmitido es que no estamos pidiendo un tratamiento como el del cine, sino un plan industrial con posibilidades reales y parques tecnológicos para el desarrollo de videojuegos. Así se pondría en contacto a los distintos creativos, surgirían profesionales y se unirían la Universidad y la industria. Así Take Two podría crear en España grupos de desarrollo.

Y todo con el problema adicional de la piratería.
Aunque afecta a todos los sistemas, especialmente en PC, estamos viendo un enorme avance en la PlayStation Portatil (PSP) de Sony, una de las plataformas que más hemos cuidado y donde somos líderes. Pero, si sigue así la cosa, tendremos que plantearnos si seguir invirtiendo en ella.

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